Logika Kasino dan Matematika – Thorp berhasil menemukan bahwa pemilik rumah judi memberi pejabat mereka bukan pedoman yang ketat mengenai strategi mereka harus mematuhi pengunjung dalam permainan. Kontrol pelaksanaan arah ini memiliki tujuan awal untuk mencegah kelompok majikan dengan sisa pemain, kesempatan yang tidak bisa dikesampingkan. Ditugaskan ke aturan ketat dari kota menentukan strategi permainan benar-benar substansial mengurangi kemungkinan kerangka tersebut, namun di sisi lain, memungkinkan pemain “canggih” untuk secara memadai mengungkapkan esensi dari strategi ini adalah melawan efektif dia. Karena tidak seperti taruhan, pemain tidak perlu menunjukkan kartu pertama diterima, dan juga tidak tercakup oleh aturan ketat untuk strategi, yang mengapa mengubah perilaku fleksibel, dapat membingungkan taruhan. Misalnya, Thorp menemukan bahwa hampir semua negara dari rumah judi Nevada secara ketat tentang menjaga diri dari seorang janda dalam kasus jumlah poin di papan atas atau sama dengan 17, dan player, sudut matematikawan kami. Pandangan harus tidak melewatkan kesempatan untuk menggunakan pengetahuan bahkan beberapa aspek strategi kota untuk mencapai tujuannya. Dengan demikian, manfaat yang memiliki seorang pejabat dari permainan rumah dari awal (seperti yang kita sudah tahu, itu tidak wajib untuk membuka peta di akhir permainan), dapat dikompensasikan dalam batas tertentu untuk pengetahuan pemain. prediksi togel vegas tentang “visi terowongan” dari kota strategis.
Logika Kasino dan Matematika
Selanjutnya, seperti daftarorientalcasino.co disebutkan, Thorp, ketika membangun strategi, mengatakan kartu tidak sering terguncang, terutama jika setelah menyelesaikan pertandingan reguler, ada kartu dalam kemasan, kota tidak mengumpulkan kartu dibuang oleh pemain kartu, tapi redistribusi (dan pertandingan berikutnya dimainkan), dan hanya setelah kehabisan paket, seorang pejabat dalam permainan untuk mengumpulkan semua kartu, benar-benar mengguncang dan “siklus” dimulai. Tentu saja, jika seorang pemain memiliki memori yang baik, ia bisa mengubah strategi tergantung pada pengetahuan tentang kartu yang telah absen dari permainan, dan kartu masih bisa dihitung. Penting untuk diingat bahwa kota itu sendiri untuk secara ketat mengikuti pemilik petunjuk kasino praktis tanpa mengubah strateginya!
Logika Kasino dan Matematika
Thorp mengatur dirinya tugas merumuskan aturan yang memungkinkan untuk menghitung probabilitas mengambil satu atau kartu kemasan lain tidak lengkap. Mengetahui probabilitas ini, pemain mampu menjamin layak menarik kartu janda tanpa terlalu takut untuk “keluar”, dan di samping itu, atas dasar pengetahuan tentang aspek-aspek tertentu dari strategi dealer untuk make asumsi pada kartu yang ia, dan sebagian besar pemain juga. Tentu saja, sebagai pemain adalah untuk membuat keputusan mengenai seorang janda yang sangat cepat, aturan dicari untuk perhitungan probabilitas harus cukup sederhana bagi seorang pemain untuk digunakan “dalam roh” penggunaan kalkulator atau pena dan kertas (bahkan jika kita menganggap bahwa seorang pemain akan menjadi kesempatan untuk melakukan perhitungan di atas kertas, hal itu berkaitan dengan kecurigaan Foster). Edward Thorp berhasil memecahkan masalah matematika ini setelah algoritma yang cukup sederhana untuk menghitung probabilitas untuk mengambil satu atau kartu kemasan lain, dan menggunakannya untuk membangun sebuah permainan dua puluh strategi dan salah satu yang akan tidak terlalu rumit, paito warna cambodia memungkinkan pemain untuk meningkatkan peluangnya untuk menang!